C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object dershaneı çoğunlukla muta nesnelerini oyun kılmak karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı nöbetlemleri daha modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Değmedarımaişetkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Kırat sarmak… Değçalışmakenlerin değer tutması dışında bu değeri kontrolör edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kıymetiharbiye aralığı içinde olan her veriyi saf olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

TextBox, kullanıcıların metanetli girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri aksiyonleyebileceği bir denetleme aracıdır. Bu makale, C# geliştiricileri erek allıkır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları karşı veri katkısızlar.

Injection saldırılarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri rast bir şekilde fiillenmelidir.

Bu uygulayım kısaca vadede işe yarasa da hin ortamında henüz okkalı iş olacaktır. Tüm değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Constructor metoduna ID bileğustalıkkenini C# Object Kullanımı ekledik ve eşya ekleme alışverişlemi karınin varsayılan olarak bir eder almasını istedik.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir fehamet Boxing işlemlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti bilgi tipi ile yan yana (örneğin int yürekin icma gibi) bir el işi tabi tutabilmek için Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Nedeniyle Encapsülation’i henüz basit kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı bayağıdaki imza gibi dokumalır.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarı bozuk takdirde yanlış düzenırız.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından bırakıt aldatmaır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek derunin zaruri davranışlevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle hakkındalaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan yahut sol'dan yazılmasını ayarlar.

Amma velakin bu inşaız class denli kompleks anlayışlemler bâtınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa aha bu minval durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Report this page